元否

为具体的用户服务

· [元否]

产品立项的前提是为具体的用户服务。

脑子里有一个 idea 的时候,可能是因为第一个用户是自己。因为确实存在痛点,感受到了,希望能解决,于是提出一个未完善的解决方案。

但此时的大多数产品都还属于小玩具,还没找到具体的用户。因此,这个阶段其实不用抱着必须盈利的思维继续迭代。因为此时很可能被当下的能力所局限着,无法想出一个健全的商业模式。所以应该去寻找真实用户的,去构建反馈社群,关注用你服务的人——他们的真实体验到底如何。等用户量增长到一定程度,可能商业模式也随产品的生长而生长出来了。(当然,并不是说不用思考商业模式了,而是通过解决问题的过程,去调研用户愿意接受什么样的形式付费。)

其实对开发者来说,只要自己的产品有反馈,那么继续迭代的动力也有了——当你真的帮助到了具体的用户,你也能获得精神上的满足感。所以产品开发前期最好的姿势应该是边做核心场景,边调研市场用户的真实需求。这样可以撮合市场和产品,实现目标对齐,提高一点胜率。

所以,当我们真正想做一个产品时,脑子里应该想的是“我如何能真正帮助到他人”,而不是什么“信息差”、“套利”这类颇具煽动性的词汇。至于产品的商业模式,可以转化为“如果有人愿意感谢我,我可以提供哪些方式让他把想法变为行动”这样的问题。

十多年前,快手通过打造 GIF 动图制作工具起家,从一个小工具逐渐过度到割据一方的短视频平台。过程坎坷,暂且不表。但应该也遵循了产品的生长规律——为具体的用户服务开始。